※持続フレームは有効フレームの合算値となります
通常技 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
立ち弱P (エルボー) |
4 | 3 | 7 | 4 | 2 | 4 | 2 | SCAV | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||
立ち中P (ボディーブロー) |
6 | 2 | 12 | 5 | 2 | 10 | 7 | SCAV | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
立ち強P (ハンマーパンチ) |
9 | 4 | 22 | -1 | -3 | 16 | 14 | SCAV | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 上 | 1F目は地上の相手にヒットしない | ||
立ち弱K (ローキック) |
5 | 3 | 8 | 2 | -1 | 5 | 2 | SCAV | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||
立ち中K (ミドルキック) |
8 | 3 | 15 | 2 | -2 | 9 | 5 | V | 7070 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
立ち強K (ロングキック) |
17 | 3 | 25 | 1 | -4 | 22 | 17 | V | 100100 | 150150 | 0 / 50 | 上 |
クラッシュカウンター対応 (膝) |
||
しゃがみ弱P (ローナックル) |
4 | 2 | 7 | 4 | 2 | 4 | 2 | SCAV | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||
しゃがみ中P (地獄突き) |
8 | 2 | 17 | 2 | -1 | 13 | 10 | V | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
しゃがみ強P (タックル) |
10 | 6 | 23 | D | -8 | D | 10/13 | V | 9090 * |
150150 * |
0 / 50 | 上 | 斜め入力により前進距離が変化 | ||
しゃがみ弱K (グランドロー) |
4 | 3 | 6 | 4 | 0 | 4 | 0 | V | 2020 | 7070 | 0 / 20 | 下 | |||
しゃがみ中K (クラウチングキック) |
9 | 2 | 18 | 0 | -3 | 9 | 6 | V | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 下 | |||
しゃがみ強K (ラウンドキック) |
11 | 2 | 24 | D | -12 | D | 4 | V | 100100 | 150150 | 0 / 50 | 下 |
クラッシュカウンター対応 (D) |
||
ジャンプ弱P (サイドチョップ) |
4 | 5 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 | |||||||||
ジャンプ中P (ハンドスタンプ) |
5 | 7 | 7070 | 100100 | 0 / 30 | 中 | |||||||||
ジャンプ強P (エリアルチョップ) |
8 | 3 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
ジャンプ弱K (フライング二―) |
4 | 5 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 |
めくり性能 |
||||||||
ジャンプ中K (ニールキック) |
6 | 6 | 7070 | 100100 | 0 / 30 | 中 | |||||||||
ジャンプ強K (ドロップキック) |
9 | 5 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
特殊技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フライングクロスチョップ (前ジャンプ中に)+強 |
14 | 16 | ヒット着地後15 ガードor空振り着地後35 | 8 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||
チョップ +中 |
22 | 2 | 18 | 1 | -8 | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 中 | ||||||
ラリアット +強 |
11 | 4 | 16 | 7 | 3 | 18 | 15 | SCAV | 8080 | 150150 | 0 / 50 | 上 |
クラッシュカウンター対応(+15F) 強制立ち効果 |
||
通常投げ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フェイスクラッシュチョップ (近距離で)OR+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | 120120 | 120120 | 0 / 70 | 投 | ||||||||
レッグトマホーク (近距離で)+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | 160160 | 200200 | 0 / 100 | 投 | ||||||||
Vシステム | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
オーバーホール 中 中 |
全体52 | Vゲージ 30 / 0 |
打撃攻撃にハードヒット判定を付与 ハードヒット時は硬直差+5F、クラッシュカウンター対応技は+3F |
||||||||||||
レイジブースト 強 強 |
1 | 5 | Vゲージ -600 / 0 |
Vゲージタイマー+2000F 発動中スウィングDDTとチョークスリーパーが必殺技に追加 |
|||||||||||
ビッグブーツ (ガード中に)+弱中強 |
17 | 2 | 23 | D | -2 | 6060 | 00 | Vゲージ -300 / 0 | 上 |
1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 |
|||||
必殺技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
弱 フラッシュチョップ +弱 |
12 | 3 | 20 | 2 | -4 | CA | 7070 | 150150 | 10 / 30 | 上 | ○ | ||||
中 フラッシュチョップ +中 |
18 | 3 | 19 | 3 | -4 | CA | 8080 | 150150 | 10 / 30 | 上 | ○ | ||||
強 フラッシュチョップ +強 |
25 | 3 | 21 | 2 | -4 | CA | 100100 | 150150 | 10 / 30 | 上 | ○ | ||||
EX フラッシュチョップ + |
11 | 5 | 19 | D | -2 | VS | 140140 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 | ○ | ||||
弱 スラッシュエルボー +弱 |
16 | 5 | 22 | 3 | -2 | S※CA | 8080 | 200200 | 10 / 30 | 上 | S※スウィングDDTでのみキャンセル可能 | ||||
中 スラッシュエルボー +中 |
19 | 5 | 22 | D | -6 | CA | 9090 | 200200 | 10 / 30 | 上 | |||||
強 スラッシュエルボー +強 |
24 | 5 | 19 | D | -7 | CA | 100100 | 150150 | 10 / 30 | 上 | |||||
EX スラッシュエルボー + |
14 | 3 | 29 | D | -17 | S※VS | 150150 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 |
初段ヒット時のみ強制立ち効果 発生フレームは密着時のもの 3F~攻撃判定発生までアーマー判定 S※初段かつスウィングDDTでのみキャンセル可能 |
||||
弱 エアニースマッシュ +弱 |
6 | 8 | 21+着地後17 | D | 130130 * |
200200 | 20 / 50 | 上 | 5F~ |
地上の相手にヒットしない |
|||||
中 エアニースマッシュ +中 |
9 | 10 | 19+着地後23 | D | 130130 * |
200200 | 20 / 50 | 上 | 8F~ |
地上の相手にヒットしない |
|||||
強 エアニースマッシュ +強 |
11 | 10 | 19+着地後25 | D | 130130 * |
200200 | 20 / 50 | 上 | 10F~ |
地上の相手にヒットしない |
|||||
EX エアニースマッシュ + |
6 | 8 | 21+着地後27 | D | 140140 * |
200200 | -300 / 0 | 上 | 5F~ |
しゃがみの相手にヒットしない 5F~13F 飛び道具無敵 5F~13F 空中判定の攻撃に対して無敵 |
|||||
弱 エアスタンピート +弱 |
27 | 3 | 17 | D | -5 | 120120 | 200200 | 20 / 40 | 中 | 10F~ | |||||
中 エアスタンピート +中 |
30 | 3 | 21 | D | -5 | 120120 | 200200 | 20 / 40 | 中 | 13F~ | |||||
強 エアスタンピート +強 |
33 | 3 | 22 | D | -5 | 120120 | 200200 | 20 / 40 | 中 | 16F~ | |||||
EX エアスタンピート + |
29 | 3 | 18 | D | 2 | VS | 140140 | 200200 | -300 / 0 | 中 | 14F~ |
1F~30F 飛び道具無敵 レバー左右で移動量を調整可能 |
|||
弱 ヘッドクラッシュ +弱 |
36 | 2 | 30 | 4 | 160160 | 250250 | 20 / 50 | 投 | 7F~ | レバー入力で前進距離を調整可能 | |||||
中 ヘッドクラッシュ +中 |
40 | 2 | 30 | 4 | 160160 | 250250 | 20 / 50 | 投 | 12F~ | レバー入力で前進距離を調整可能 | |||||
強 ヘッドクラッシュ +強 |
44 | 2 | 30 | 4 | 160160 | 250250 | 20 / 50 | 投 | 15F~ | レバー入力で前進距離を調整可能 | |||||
EX ヘッドクラッシュ + |
30 | 2 | 50 | 4 | 180180 | 300300 | -300 / 0 | 投 | 5F~ |
1F~4F 投げ無敵 レバー入力で前進距離を調整可能 |
|||||
弱 パワーボム +弱 |
6 | 2 | 60 | D | 170170 | 200200 | 20 / 80 | 投 | |||||||
中 パワーボム +中 |
6 | 2 | 60 | D | 180180 | 230230 | 20 / 80 | 投 | |||||||
強 パワーボム +強 |
6 | 2 | 60 | D | 190190 | 250250 | 20 / 80 | 投 | |||||||
EX パワーボム + |
5 | 2 | 60 | D | 230230 | 250250 | -300 / 0 | 投 | |||||||
パワードロップ (強フラッシュチョップorスレッジハンマーヒット時に)+ |
5 | 2 | 52 | D | 140140 | 250250 | 20 / 80 | 投 | |||||||
EX パワードロップ (強フラッシュチョップorスレッジハンマーヒット時に)+ |
5 | 2 | 52 | D | 200200 * |
300300 * |
-300 / 0 | 投 | |||||||
VスウィングDDT (VトリガーⅡ発動中)強 強 |
22 | 3 | 41 | 180180 | 220220 | 0 / 80 | 投 | 10F~ |
Vゲージタイマー500F消費 しゃがみの相手にヒットしない 空中の相手にヒットしない 投げ成立時に更にVゲージタイマー500F消費 通常技・ラリアットからキャンセル可能 キャンセル版は投げ判定の発生が15F(空中判定は6Fから)かつ、やられモーション中の相手も投げることが可能 |
||||||
Vチョークスリーパー (VトリガーⅡ発動中)(フラッシュチョップ中に)強 強 |
5 | 2 | 51 | 120120 | 120120 | 0 / 70 | 投 |
Vゲージタイマー1000F消費 各種フラッシュチョップから派生可能 |
|||||||
クリティカルアーツ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
ヘビーハンマー + |
1+4 | 2 | D | 340340 | 00 | -900 / 0 | 上 | ○ |
1F~6F 完全無敵 |
||||||
ヘビーハンマー(初段ガードor空振り時) + |
5 | 46 | D | -25 | 230230 * |
00 | -900 / 0 | 上 | ○ |
※持続フレームは有効フレームの合算値となります
通常技 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
立ち弱P (エルボー) |
4 | 3 | 7 | 4 | 2 | 4 | 2 | SCAV | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||
立ち中P (ボディーブロー) |
6 | 2 | 12 | 5 | 2 | 10 | 7 | SCAV | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
立ち強P (ハンマーパンチ) |
9 | 4 | 22 | -1 | -3 | 16 | 14 | SCAV | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 上 | 1F目は地上の相手にヒットしない | ||
立ち弱K (ローキック) |
5 | 3 | 8 | 2 | -1 | 5 | 2 | SCAV | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||
立ち中K (ミドルキック) |
8 | 3 | 15 | 2 | -2 | 9 | 5 | V | 7070 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
立ち強K (ロングキック) |
17 | 3 | 25 | 1 | -4 | 22 | 17 | V | 100100 | 150150 | 0 / 50 | 上 |
クラッシュカウンター対応 (膝) |
||
しゃがみ弱P (ローナックル) |
4 | 2 | 7 | 4 | 2 | 4 | 2 | SCAV | 3030 | 7070 | 0 / 20 | 上 | |||
しゃがみ中P (地獄突き) |
8 | 2 | 17 | 2 | -1 | 13 | 10 | V | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 上 | |||
しゃがみ強P (タックル) |
10 | 6 | 23 | D | -8 | D | 10/13 | V | 9090 * |
150150 * |
0 / 50 | 上 | 斜め入力により前進距離が変化 | ||
しゃがみ弱K (グランドロー) |
4 | 3 | 6 | 4 | 0 | 4 | 0 | V | 2020 | 7070 | 0 / 20 | 下 | |||
しゃがみ中K (クラウチングキック) |
9 | 2 | 18 | 0 | -3 | 9 | 6 | V | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 下 | |||
しゃがみ強K (ラウンドキック) |
11 | 2 | 24 | D | -12 | D | 4 | V | 100100 | 150150 | 0 / 50 | 下 |
クラッシュカウンター対応 (D) |
||
ジャンプ弱P (サイドチョップ) |
4 | 5 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 | |||||||||
ジャンプ中P (ハンドスタンプ) |
5 | 7 | 7070 | 100100 | 0 / 30 | 中 | |||||||||
ジャンプ強P (エリアルチョップ) |
8 | 3 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
ジャンプ弱K (フライング二―) |
4 | 5 | 4040 | 7070 | 0 / 20 | 中 |
めくり性能 |
||||||||
ジャンプ中K (ニールキック) |
6 | 6 | 7070 | 100100 | 0 / 30 | 中 | |||||||||
ジャンプ強K (ドロップキック) |
9 | 5 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||||
特殊技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フライングクロスチョップ (前ジャンプ中に)+強 |
14 | 16 | ヒット着地後15 ガードor空振り着地後35 | 8 | 9090 | 150150 | 0 / 50 | 中 | |||||||
チョップ +中 |
22 | 2 | 18 | 1 | -8 | 6060 | 100100 | 0 / 30 | 中 | ||||||
ラリアット +強 |
11 | 4 | 16 | 7 | 3 | 18 | 15 | SCAV | 8080 | 150150 | 0 / 50 | 上 |
クラッシュカウンター対応(+15F) 強制立ち効果 |
||
通常投げ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
フェイスクラッシュチョップ (近距離で)OR+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | 120120 | 120120 | 0 / 70 | 投 | ||||||||
レッグトマホーク (近距離で)+弱 弱 |
5 | 3 | 17 | 160160 | 200200 | 0 / 100 | 投 | ||||||||
Vシステム | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
オーバーホール 中 中 |
全体52 | Vゲージ 30 / 0 |
打撃攻撃にハードヒット判定を付与 ハードヒット時は硬直差+5F、クラッシュカウンター対応技は+3F |
||||||||||||
レイジシフト 強 強 |
1 | 5 | Vゲージ -600 / 0 |
Vゲージタイマー+1700F 発動中スレッジハンマーが必殺技に追加 |
|||||||||||
ビッグブーツ (ガード中に)+弱中強 |
17 | 2 | 23 | D | -2 | 6060 | 00 | Vゲージ -300 / 0 | 上 |
1F~30F 打撃&飛び道具無敵 発動時スタン値200回復 |
|||||
必殺技 | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
弱 フラッシュチョップ +弱 |
12 | 3 | 20 | 2 | -4 | CA | 7070 | 150150 | 10 / 30 | 上 | ○ | ||||
中 フラッシュチョップ +中 |
18 | 3 | 19 | 3 | -4 | CA | 8080 | 150150 | 10 / 30 | 上 | ○ | ||||
強 フラッシュチョップ +強 |
25 | 3 | 21 | 2 | -4 | CA | 100100 | 150150 | 10 / 30 | 上 | ○ | ||||
EX フラッシュチョップ + |
11 | 5 | 19 | D | -2 | VS | 140140 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 | ○ | ||||
弱 スラッシュエルボー +弱 |
16 | 5 | 22 | 3 | -2 | CA | 8080 | 200200 | 10 / 30 | 上 | |||||
中 スラッシュエルボー +中 |
19 | 5 | 22 | D | -6 | CA | 9090 | 200200 | 10 / 30 | 上 | |||||
強 スラッシュエルボー +強 |
24 | 5 | 19 | D | -7 | CA | 100100 | 150150 | 10 / 30 | 上 | |||||
EX スラッシュエルボー + |
14 | 3 | 29 | D | -17 | VS | 150150 * |
200200 * |
-300 / 0 | 上 |
初段ヒット時のみ強制立ち効果 発生フレームは密着時のもの 3F~攻撃判定発生までアーマー判定 |
||||
弱 エアニースマッシュ +弱 |
6 | 8 | 21+着地後17 | D | 130130 * |
200200 | 20 / 50 | 上 | 5F~ |
地上の相手にヒットしない |
|||||
中 エアニースマッシュ +中 |
9 | 10 | 19+着地後23 | D | 130130 * |
200200 | 20 / 50 | 上 | 8F~ |
地上の相手にヒットしない |
|||||
強 エアニースマッシュ +強 |
11 | 10 | 19+着地後25 | D | 130130 * |
200200 | 20 / 50 | 上 | 10F~ |
地上の相手にヒットしない |
|||||
EX エアニースマッシュ + |
6 | 8 | 21+着地後27 | D | 140140 * |
200200 | -300 / 0 | 上 | 5F~ |
しゃがみの相手にヒットしない 5F~13F 飛び道具無敵 5F~13F 空中判定の攻撃に対して無敵 |
|||||
弱 エアスタンピート +弱 |
27 | 3 | 17 | D | -5 | 120120 | 200200 | 20 / 40 | 中 | 10F~ | |||||
中 エアスタンピート +中 |
30 | 3 | 21 | D | -5 | 120120 | 200200 | 20 / 40 | 中 | 13F~ | |||||
強 エアスタンピート +強 |
33 | 3 | 22 | D | -5 | 120120 | 200200 | 20 / 40 | 中 | 16F~ | |||||
EX エアスタンピート + |
29 | 3 | 18 | D | 2 | VS | 140140 | 200200 | -300 / 0 | 中 | 14F~ |
1F~30F 飛び道具無敵 レバー左右で移動量を調整可能 |
|||
弱 ヘッドクラッシュ +弱 |
36 | 2 | 30 | 4 | 160160 | 250250 | 20 / 50 | 投 | 7F~ | レバー入力で前進距離を調整可能 | |||||
中 ヘッドクラッシュ +中 |
40 | 2 | 30 | 4 | 160160 | 250250 | 20 / 50 | 投 | 12F~ | レバー入力で前進距離を調整可能 | |||||
強 ヘッドクラッシュ +強 |
44 | 2 | 30 | 4 | 160160 | 250250 | 20 / 50 | 投 | 15F~ | レバー入力で前進距離を調整可能 | |||||
EX ヘッドクラッシュ + |
30 | 2 | 50 | 4 | 180180 | 300300 | -300 / 0 | 投 | 5F~ |
1F~4F 投げ無敵 レバー入力で前進距離を調整可能 |
|||||
弱 パワーボム +弱 |
6 | 2 | 60 | D | 170170 | 200200 | 20 / 80 | 投 | |||||||
中 パワーボム +中 |
6 | 2 | 60 | D | 180180 | 230230 | 20 / 80 | 投 | |||||||
強 パワーボム +強 |
6 | 2 | 60 | D | 190190 | 250250 | 20 / 80 | 投 | |||||||
EX パワーボム + |
5 | 2 | 60 | D | 230230 | 250250 | -300 / 0 | 投 | |||||||
パワードロップ (強フラッシュチョップorスレッジハンマーヒット時に)+ |
5 | 2 | 52 | D | 140140 | 250250 | 20 / 80 | 投 | |||||||
EX パワードロップ (強フラッシュチョップorスレッジハンマーヒット時に)+ |
5 | 2 | 52 | D | 200200 * |
300300 * |
-300 / 0 | 投 | |||||||
Vスレッジハンマー(当身) 強 強 |
2 | 12 | 23 | 20 / 0 |
Vゲージタイマー100F消費 当身成立時にVゲージタイマー200F回復 当て身成立時、特殊ヒットストップ18が発生 ヒットストップ~効果中は再度スレッジハンマーでキャンセル可能 |
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Vスレッジハンマー(攻撃) 強 強 |
20 | 2 | 29 | 5(※-1) | -12 | 8080 | 150 (※100)150 * |
0 / 40 | 上 |
Vゲージタイマー400F消費 ※裏周りが発生しなかった際の数値 |
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Vスレッジハンマー(溜め攻撃) 強 強 (ボタンホールド) |
68 | 2 | 25 | 11(※D) | GB+4 | 130130 | 200 (※150)200 * |
0 / 40 | 上 |
Vゲージタイマー400F消費 Vゲージタイマーは攻撃発生時に消費 ※裏周りが発生しなかった際の数値 |
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クリティカルアーツ | |||||||||||||||
技 | 動作フレーム | 硬直差 | Vキャン硬直差 | キャンセル | ダメージ | スタン値 | ゲージ増加 (空振り/ヒット) |
属性 | 相殺 判定 |
空中 判定 |
備考 | ||||
発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ヒット | ガード | |||||||||
ヘビーハンマー + |
1+4 | 2 | D | 340340 | 00 | -900 / 0 | 上 | ○ |
1F~6F 完全無敵 |
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ヘビーハンマー(初段ガードor空振り時) + |
5 | 46 | D | -25 | 230230 * |
00 | -900 / 0 | 上 | ○ |